FurkanMorova

FurkanMorova

C++ Pointer (İşaretçiler) Rehberi

Pointer (işaretçi), bir değişkenin bellekteki adresini tutan bir değişkendir. C++’ta bellek yönetimi, dinamik bellek tahsisi ve diziler üzerinde işlem yapmak için pointer’lar çok önemlidir. 1. Pointer Tanımlama ve Kullanımı Pointer tanımlarken * (yıldız) operatörü kullanılır: Örneğin: 2. Pointer ile Değişkenlerin…

C++ Çok Boyutlu Diziler

C++’da çok boyutlu diziler, matris veya tablo gibi satır ve sütunlardan oluşan veri yapıları oluşturmak için kullanılır. En yaygın kullanılan çok boyutlu dizi türü 2 boyutlu dizilerdir, ancak daha fazla boyut da tanımlanabilir. 1. Çok Boyutlu Dizi Tanımlama Çok boyutlu…

C++ Tek Boyutlu Diziler

Diziler, aynı türde birden fazla veriyi tek bir değişken içinde saklamamıza olanak tanıyan veri yapılarıdır. Tek boyutlu diziler, aynı türden verileri sıralı bir şekilde saklamak için kullanılır. 1. Tek Boyutlu Dizi Tanımlama ve Kullanımı Bir dizi tanımlanırken veri türü, dizi…

C++ Rekürsif (Özyinelemeli) Fonksiyonlar

Rekürsif fonksiyonlar, kendini çağıran fonksiyonlardır. Bir problemi daha küçük alt problemlere bölerek çözmek için kullanılırlar. Matematiksel işlemler, veri yapıları ve algoritmalar gibi birçok alanda kullanılırlar. 1. Rekürsif Fonksiyonun Mantığı Rekürsif bir fonksiyon, en az bir temel duruma (base case) ve…

C++ Fonksiyonlar

C++ programlamada fonksiyonlar, kodunuzu modüler hale getirmek, tekrar kullanım sağlamak ve okunabilirliği artırmak için kullanılan temel yapı taşlarından biridir. Fonksiyonlar, belirli bir işlemi gerçekleştiren kod bloklarıdır ve bir kez tanımlandıktan sonra programın farklı bölümlerinde tekrar çağrılabilirler. 1. Fonksiyonların Tanımlanması ve…

C# Windows Form: İletişim Kutuları

C# Windows Forms uygulamalarında, kullanıcılarla etkileşim kurmanın yaygın yollarından biri de iletişim kutuları kullanmaktır. İletişim kutuları (MessageBoxes), genellikle hata mesajları, uyarılar, onaylar veya bilgilendirmeler göstermek için kullanılır. Bu yazıda, C# Windows Forms’ta iletişim kutularını nasıl kullanacağınızı, farklı türlerini nasıl oluşturacağınızı…

C# Windows Form: Menüler

C# Windows Forms uygulamalarında, kullanıcıların uygulamanızla etkileşimde bulunmalarını sağlamak için menüler çok önemli bir rol oynar. Menüler, genellikle üst kısımdaki bir çubuğa yerleştirilir ve kullanıcıların belirli işlemleri hızlıca gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu yazıda, C# Windows Forms uygulamalarında menülerin nasıl kullanılacağını,…

C# Windows Form: Kontrol Sınıfı

C# Windows Forms’ta Kontrol Sınıfı (Control Class), form üzerindeki tüm görsel bileşenlerin temelini oluşturur. Bu sınıf, butonlar, metin kutuları, etiketler, listeler gibi kontrolleri temsil eder ve tüm bu kontrollerin temel işlevselliklerini içerir. Kontrol sınıfı, kullanıcı etkileşimini sağlayan ve arayüzün dinamik…

C# Windows Form: Form Sınıfı

C# Windows Forms uygulamalarında Form sınıfı, kullanıcı arayüzünü oluşturmak için temel bir yapıdır. Bu sınıf, tüm Windows Form uygulamalarında başvurulan ana bileşenlerden biridir ve kullanıcının etkileşimde bulunduğu ekranı temsil eder. Bu yazıda, Form sınıfının ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve Windows…

C# Windows Form: Koleksiyonlar (Collections)

C# dilinde koleksiyonlar (collections), birden fazla veriyi saklamak için kullanılan özel veri yapılarıdır. Koleksiyonlar, dizilere göre daha esnek yapılar sunar. Örneğin, koleksiyonlar dinamik olarak büyüyebilir, farklı türdeki verilere sahip olabilir ve daha çeşitli fonksiyonlar içerir. Windows Form uygulamalarında koleksiyonlar, verileri…